Adopting Immersive Technologies for Design Practice: The Internal and External Barriers
Paper i proceeding, 2019
Research methodologies and methods
Technology adoption
Virtual reality
Immersive technologies
Design practice
Författare
Dieu Hoang
University of Minnesota
Ehsan Naderi
University of Minnesota
Renee Cheng
University of Minnesota
Bijan Aryana
Chalmers, Industri- och materialvetenskap, Design and Human Factors
Proceedings of the International Conference on Engineering Design, ICED
22204334 (ISSN) 22204342 (eISSN)
Vol. 2019-August August 1903-1912Delft, Netherlands,
Ämneskategorier
Interaktionsteknik
Företagsekonomi
Systemvetenskap, informationssystem och informatik med samhällsvetenskaplig inriktning
DOI
10.1017/dsi.2019.196