"Why do I continue to use an app daily, if I don’t need it:" Living with A Gamified Self-Care App through Seasonal Depression
Paper i proceeding, 2026
Self-tracking Apps
Self-care Apps
Behavioral-change Technology
Virtual Pets
Gamification
Författare
Wendy Zhou
Chalmers, Data- och informationsteknik, Interaktionsdesign och Software Engineering
Jichen Zhu
IT-Universitetet i Kobenhavn
Adjunct Proceedings of the 14th Nordic Conference on Human-Computer Interaction (NordiCHI ’26 Adjunct)
Vaasa, Finland,
Styrkeområden
Informations- och kommunikationsteknik
Ämneskategorier (SSIF 2025)
Människa-datorinteraktion (interaktionsdesign)
Systemvetenskap, informationssystem och informatik
DOI
10.1145/3821402.3830132