A GPU-based Implementation of Position Based Dynamics for Interactive Deformable Bodies
Artikel i vetenskaplig tidskrift, 2015
computer animation
interactive deformable bodies. 3d computer graphics
Författare
Marco Fratarcangeli
Chalmers, Tillämpad informationsteknologi, Interaktionsdesign
Fabio Pellacini
Journal of Graphics Tools
1086-7651 (ISSN)
Vol. 17 3 59-66Styrkeområden
Informations- och kommunikationsteknik
Ämneskategorier
Data- och informationsvetenskap
Datavetenskap (datalogi)
Datorseende och robotik (autonoma system)
DOI
10.1080/2165347X.2015.1030525