Assessing the potential to use serious gaming in planning processes for sanitation designed for resource recovery
Artikel i vetenskaplig tidskrift, 2023
Game experience
Collaboration
Attitude change
Sustainable sanitation
Learning
Författare
Jennifer R Mc Conville
Chalmers, Arkitektur och samhällsbyggnadsteknik, Stadsbyggnad
Sveriges lantbruksuniversitet (SLU)
Monica Billger
Chalmers, Arkitektur och samhällsbyggnadsteknik, Arkitekturens teori och metod
C. B. Niwagaba
Makerere University
Jaan-Henrik Kain
Göteborgs universitet
Chalmers, Arkitektur och samhällsbyggnadsteknik, Stadsbyggnad
Environmental Science and Policy
1462-9011 (ISSN) 18736416 (eISSN)
Vol. 145 262-274Anpassning och innovation i sanitetsplanering : en undersökning av teknisk och samhällelig beredskap för alternativa kretsloppssystem
Vetenskapsrådet (VR) (2016-06297), 2016-12-01 -- 2019-11-30.
Gamification av sanitetsplanering: "En undersökning av teknisk och samhällelig beredskap för alternativa kretsloppssystem"
Formas (2016-01076), 2017-02-01 -- 2020-12-31.
Drivkrafter
Hållbar utveckling
Ämneskategorier
Lärande
Tvärvetenskapliga studier
Vattenteknik
Systemvetenskap
DOI
10.1016/j.envsci.2023.04.002